核心概念
InputAction 输入动作,以下简称
IA
输入动作是一个抽象的概念,比如在游戏中,开门、拾取、射击都可以作为一个输入动作。InputMappingContext 输入映射上下文,以下简称
IMC
输入映射顾名思义,就是物理按键到IA的映射,比如按“A”键可以向左移动、按“F”键可以进行拾取等。
输入映射上下文包含一系列物理按键到IA的映射。PlayerMappableInputConfig 玩家可映射输入配置,以下简称
PMI
玩家可映射输入配置实质上是一组IMC组成的集合。Modifier 修饰器
Trigger 触发器
Lyra输入系统
封装对应关系以及职能:
COPY
1 | FMappableConfigPair -> UPlayerMappableInputConfig |